jueves, 10 de diciembre de 2015

ES UN PRODUCTO NUEVO

Aunque ya hay algunos museos virtuales, recorridos de lugares históricos, simplemente exposiciones o como tenemos o teníamos aquí en nuestro instituto para poder ver y visitar el lugar como si fueras caminando por dentro de él, este concepto nunca lo hemos visto al menos en el caso de nosotros dos, nuestro grupo. Creemos que es algo innovador y curioso poder enseñarles a los niños de esta forma cómoda sin tener que realizar ninguna salida del centro ni gastar dinero para disfrutar de él, y también podría resultar algo más divertido de lo común como sería dar temario sobre estos inventos antiguos muy importantes para nuestra actualidad.

ETAPAS DE LA REALIZACIÓN

1º-Decidir el proyecto a realizar
2º- Empezamos el proyecto con este blog, poniendo en él una breve descripción de cada invento elegido
3º-Al terminar el blog nos pusimos a buscar programas con los que realizar el museo, al final nos decantamos por SketchUp
4º-Los componentes del grupo debatimos sobre la distribución y diseño del museo, al decididlo nos pusimos manos a la obra
5º-Marcos se ha encargado del diseñar el museo, mientras que Irene detallaba el blog diseñando su fondo y poniendo nuevas etiquetas describiendo el proyecto, y también se encargó del cartel
6º-Al tener terminados el blog, el proyecto y el cartel, realizar la exposición

MEJORAS EN LA SOCIEDAD

Las posibles mejoras que éste proyecto puede realizar(ya que no se ha demostrado) serían:
-Ampliar la cultura general de los niños dando un origen a los inventos cotidianos
-Que los niños se interesen más de los aparatos viéndolos como algo que no solo les facilita la vida

martes, 3 de noviembre de 2015

PROYECTO

Este proyecto va dirigido a niños con edades comprendidas entre 6-10 años. El objetivo principal de este es transmitirle a los niños con esas edades información sobre inventos que hoy día son cotidianos pero hace unos 150 años no lo eran tanto.

martes, 27 de octubre de 2015

PROGRAMA DE REALIZACIÓN

SketchUp es el programa de diseño de espacios en 3D con el que estamos trabajando para realizar el museo virtual que queremos crear conteniendo los inventos que nos han parecido más relevantes en la antigüedad para obtener los que tenemos y desarrollamos actualmente.


Aquí puedes acceder para descargar gratuitamente este programa: SketchUp.



lunes, 19 de octubre de 2015

LA CÁMARA FOTOGRÁFICA

Fotografías: Las fotografías, conocidas comúnmente como fotos, a día de hoy son una cosa de lo mas común del mundo, todo móvil smartphone tiene incorporada una cámara con la que puedes fotografiar cualquier cosa, pero hace tiempo, no era tan fácil.


La cámara fotográfica: La cámara fotográfica fue un invento de Charles y Jacques Vicent Louis Chevalier en 1826











   La primera fotografía: La primera fotografía de la historia que se conserva fue tomada en 1826 por el ingeniero francés Nicéphore Niépce desde la ventana de su granero de Saint Loup de Varennes, en Francia. El reciente análisis de la fotografía en un espectrómetro de rayos X ha revelado los materiales utilizados por Niépce: una placa fotográfica de estaño pesado recubierta con una mezcla líquida de betún de Judea y aceite de lavanda, que se endurece al exponerse a la luz.

AVIÓN PROPULSADO POR MOTOR

También denominado aeroplano, es un aerodino de ala fija, o aeronave con mayor densidad que el aire, dotado de alas y un espacio de carga capaz de volar, impulsado por ninguno, uno o más motores. Los aeroplanos incluyen a los monoplanos, biplanos y triplanos. Los aeroplanos sin motor se han mantenido desde los inicios de la aviación para aviación deportiva y en la segunda guerra mundial para transporte de tropas, se denominan planeadores o veleros.